Tischtennis

Tischtennis, auch Pingpong genannt, ist eine Sportart, bei der zwei oder vier Spieler mit einem kleinen Schläger einen leichten Ball über einen Tisch hin und her schlagen. Das Spiel findet auf einem harten Tisch statt, der durch ein Netz getrennt ist. Abgesehen vom ersten Aufschlag sind die Regeln im Allgemeinen wie folgt: Spieler müssen einen in ihre Richtung gespielten Ball einmal auf der Seite des Tisches abprallen lassen und ihn so zurückgeben, dass er mindestens einmal auf der gegenüberliegenden Seite abprallt. Ein Punkt wird erzielt, wenn ein Spieler den Ball nicht innerhalb der Regeln zurückgibt. Das Spiel ist schnell und erfordert schnelle Reaktionen. Das Drehen des Balles verändert seine Flugbahn und schränkt die Möglichkeiten des Gegners ein, was dem Schläger einen großen Vorteil verschafft.

Tischtennis wird von der 1926 gegründeten weltweiten Organisation International Table Tennis Federation (ITTF) regiert. Die ITTF hat derzeit 226 Mitgliedsverbände. Die offiziellen Regeln für Tischtennis sind im ITTF-Handbuch festgelegt. Tischtennis ist seit 1988 eine olympische Sportart mit mehreren Wettkampfkategorien. Von 1988 bis 2004 waren es die Herren-Einzel, Damen-Einzel, Herren-Doppel und Damen-Doppel. Seit 2008 wird anstelle des Doppelspiels ein Mannschaftsbewerb ausgetragen.

Geschichte von Tischtennis

Der Sport stammt ursprünglich aus dem viktorianischen England, wo er in der Oberklasse als Gesellschaftsspiel gespielt wurde. Es wurde vorgeschlagen, dass behelfsmäßige Versionen des Spiels wurden von britischen Militärs in Indien um 1860 oder 1870er Jahre, die es mitgebracht wurden entwickelt, brachte es zurück mit ihnen. Eine Reihe Bücher stand oben entlang der Mitte der Tabelle als Netz, zwei weitere Bücher diente als Schläger und wurde verwendet, um einen Golfball ununterbrochen zu schlagen.

Der Name "ping-pong" wurde 1901 von dem britischen Hersteller J. Jaques & Son Ltd. geschützt. Der Name "Ping-Pong" beschrieb dann das Spiel, das mit den teuren Geräten von Jaques gespielt wurde, andere Hersteller nannten es Tischtennis. Eine ähnliche Situation ergab sich in den Vereinigten Staaten, wo Jaques die Rechte an dem Pingpong" -Namen an Parker Brothers verkaufte. In den 1920er Jahren erzwangen die Gebrüder Parker dann die Durchsetzung ihres Markenzeichens für den Begriff in den 1920er Jahren, indem sie die verschiedenen Verbände dazu brachten, ihren Namen in "Tischtennis" umzubenennen, anstatt den gebräuchlicheren, aber geschützten Begriff.

Die nächste große Neuerung war James W. Gibb, ein britischer Tischtennis-Enthusiast, der 1901 auf einer Reise in die USA die Neuheit Celluloidbälle entdeckte und sie als ideal für das Spiel empfand. Es folgte E. C. Goode, der 1901 die moderne Version des Schlägers erfand, indem er ein Blatt Noppen- oder gepunktetes Gummi an der Holzklinge befestigte. Tischtennis wurde 1901 immer beliebter, so dass Turniere organisiert, Bücher zu diesem Thema geschrieben und 1902 eine inoffizielle Weltmeisterschaft ausgetragen wurden.

1921 wurde in Großbritannien der Tischtennisverband gegründet, 1926 folgte der Internationale Tischtennisverband (ITTF). London war 1926 Gastgeber der ersten offiziellen Weltmeisterschaften. 1933 wurde der United States Table Tennis Association, heute USA Table Tennis, gegründet.

In den 1930er Jahren kommentierte Edgar Snow in Red Star Over China, dass die kommunistischen Kräfte im chinesischen Bürgerkrieg eine "Leidenschaft für das englische Tischtennisspiel" hätten, die er für "bizarr"halte. Auf der anderen Seite, die Popularität des Sports in den 1930er Jahren der Sowjetunion schwächte sich ab, teils wegen der Förderung von Mannschafts-und Militärsportarten, teils wegen einer Theorie, dass das Spiel gesundheitsschädliche Auswirkungen hatte.

In den 1950er Jahren änderten Paddel, die eine Gummibahn in Kombination mit einer darunter liegenden Schwammschicht benutzten, das Spiel dramatisch und führten zu mehr Spin und Geschwindigkeit. Diese wurden vom Sportartikelhersteller S. W. in Großbritannien eingeführt. Hancock Ltd. Durch den Einsatz von Frischklebstoff wurde der Spin und die Geschwindigkeit noch weiter erhöht, was zu Änderungen an der Ausrüstung führte, um das Spiel zu verlangsamen ". Tischtennis wurde 1988 als olympische Sportart bei den Olympischen Spielen eingeführt.

Regeländerungen

Nach den Olympischen Spielen 2000 in Sydney führte die ITTF mehrere Regeländerungen ein, um das Tischtennis als Sport im Fernsehen besser nutzbar zu machen. Zunächst wurden im Oktober 2000 die älteren 38 mm-Kugeln offiziell durch 40 mm Kugeln ersetzt. Dadurch erhöhte sich der Luftwiderstand des Balls und das Spiel wurde effektiv verlangsamt. Zu diesem Zeitpunkt hatten die Spieler damit begonnen, die Dicke der schnellen Schwammschicht auf ihren Paddeln zu erhöhen, was das Spiel übermäßig schnell und schwer im Fernsehen zu sehen machte. Wenige Monate später wechselte die ITTF mit Wirkung vom September 2001 von einem 21-Punkte- auf ein 11-Punkte-Scoring-System (und die Serve-Rotation wurde von fünf auf zwei Punkte reduziert). Damit sollten Spiele rasanter und spannender werden. Die ITTF änderte auch die Regeln für den Service, um einen Spieler daran zu hindern, den Ball während des Services zu verstecken, um die durchschnittliche Länge der Rallyes zu erhöhen und den Vorteil des Servers zu verringern, mit Wirkung ab 2002. Damit der Gegner Zeit hat, einen Aufschlag zu realisieren, muss der Ball mindestens 16 cm in die Luft geworfen werden. Die ITTF gibt an, dass alle Veranstaltungen nach Juli 2014 mit einer neuen Kugel aus Poly-Material gespielt werden.

Tischtennisausrüstung

Ball

Die internationalen Regeln sehen vor, dass das Spiel mit einer Kugel mit einer Masse von 2,7 Gramm und einem Durchmesser von 40 Millimetern gespielt wird. Die Regeln besagen, dass der Ball 24-26 cm (9.4-10.2 in) hochspringen soll, wenn er aus einer Höhe von 30,5 cm (12.0 in) auf einen Standardstahlblock fällt und dabei einen Rückstellungskoeffizienten von 0,89 bis 0,92 hat. Der Ball ist ab 2015 aus Zelluloid-Kunststoff, weiß oder orange, matt lackiert. Die Wahl der Farbe der Kugel wird entsprechend der Tischfarbe und ihrer Umgebung getroffen. Zum Beispiel ist eine weiße Kugel auf einem grünen oder blauen Tisch leichter zu sehen als auf einem grauen Tisch. Die Hersteller geben die Qualität des Balls oft mit einem Sternensystem an, in der Regel von eins bis drei, wobei drei die höchste Note sind. Da dieses System herstellerübergreifend nicht Standard ist, darf eine Kugel im offiziellen Wettkampf nur mit ITTF-Zulassung eingesetzt werden (die ITTF-Zulassung ist auf dem Ball aufgedruckt).

Die 40 mm Kugel wurde nach den Olympischen Sommerspielen 2000 eingeführt. Jedoch verursachte dieses etwas Kontroverse zu der Zeit als die chinesische Nationalmannschaft argumentierte, dass dieses bloß war, nicht-chinesischen Spielern eine bessere Wahrscheinlichkeit des Gewinnens zu geben, da die neue Art der Kugel eine langsamere Geschwindigkeit hat (ein 40 Millimeter-Tischtennisball ist langsamer und spinnt kleiner als das ursprüngliche 38 Millimeter ein, und zu dieser Zeit, spielten die meisten chinesischen Spieler mit schnellem Angriff und Zertrümmerungen). China gewann im Jahr 2000 alle vier olympischen Goldmedaillen und drei Silbermedaillen und dominierte weiterhin.

Tisch

Der Tisch ist 2,74 m (9,0 ft) lang, 1,525 m (5,0 ft) breit, und 76 cm (2,5 ft) hoch mit einem kontinuierlichen Material, solange der Tisch einen gleichmäßigen Sprung von ca. 23 cm (9,1 in) ergibt, wenn eine Standardkugel aus einer Höhe von 30 cm (11,8 in) oder ca. 77% auf ihn fällt. Der Tisch bzw. die Spielfläche ist einheitlich dunkel und matt, durch ein Netz in 15,25 cm Höhe in zwei Hälften geteilt. Die ITTF genehmigt nur Holztische oder deren Derivate. Betontische mit einem Stahlnetz oder einer massiven Betontrennwand sind manchmal auch im Außenbereich von öffentlichen Räumen, wie z. B. Parks, erhältlich.

Tischtennisschläger

Die Spieler sind mit einem laminierten Holzschläger ausgestattet, der je nach Griff des Spielers auf einer oder zwei Seiten mit Gummi überzogen ist. Die ITTF verwendet den Begriff "racket", obwohl "bat" in Großbritannien und "paddle" in den USA und Kanada gebräuchlich ist.

Der hölzerne Teil des Tischtennisschlägers, häufig gekennzeichnet als die "Klinge", kennzeichnet allgemein überall zwischen einer und sieben Schichten Holz, obwohl Kork, Glasfaser, Carbonfaser, Aluminiumfaser und Kevlar manchmal verwendet werden. Gemäß den ITTF-Vorschriften müssen mindestens 85% der Dicke des Holzes aus Naturholz sein. Zu den gebräuchlichsten Holzarten gehören Balsa, Limba und Zypresse oder Hinoki, die in Japan sehr beliebt sind. Die durchschnittliche Blattgröße beträgt etwa 17 Zentimeter Länge und 15 Zentimeter Breite. Obwohl die offiziellen Beschränkungen nur die Ebenheit und Steifigkeit des Blattes selbst betreffen, sind diese Abmessungen für die meisten Spielstile optimal.

Die Tischtennisverordnung erlaubt es, auf jeder Seite des Schlägers einen anderen Belag zu verwenden. Verschiedene Oberflächentypen sorgen für unterschiedliche Spin- oder Geschwindigkeitsstufen, und in einigen Fällen wird der Spin zunichte gemacht. Zum Beispiel kann ein Spieler einen Belag haben, der auf der einen Seite des Schlägers viel Spin bietet und auf der anderen Seite keinen. Durch das Wenden des Schlägers im Spiel sind verschiedene Arten von Renditen möglich. Um einem Spieler zu helfen, zwischen dem Gummi zu unterscheiden, das von seinem gegnerischen Spieler verwendet wird, legen internationale Regeln fest, dass eine Seite rot sein muss, während die andere Seite schwarz sein muss. Der Spieler hat das Recht, den Schläger seines Gegners vor einem Spiel zu inspizieren, um die Art des verwendeten Gummis und seine Farbe zu sehen. Trotz hoher Geschwindigkeit und schnellem Wechsel kann ein Spieler sehen, auf welcher Seite des Schlägers der Ball getroffen wurde. Die aktuellen Regeln besagen, dass der Schläger, sofern er nicht im Spiel beschädigt ist, während eines Spiels zu keiner Zeit gegen einen anderen Schläger ausgetauscht werden kann.

Gameplay

Begin des Matches

Gemäß ITTF-Regel 2.13.1 wird der erste Dienst durch Los entschieden, in der Regel ein Münzwurf. Es ist auch üblich, dass ein Spieler (oder der Schiedsrichter/Schiedsrichter) den Ball in der einen oder anderen Hand versteckt, normalerweise unter dem Tisch versteckt, so dass der andere Spieler erraten kann, in welcher Hand sich der Ball befindet. Die richtige oder falsche Vermutung gibt dem "Gewinner" die Möglichkeit zu wählen, ob er dienen, empfangen oder welche Seite des Tisches er benutzen möchte. (Eine übliche, aber nicht genehmigte Methode ist, dass die Spieler den Ball dreimal hin und her spielen und dann den Punkt ausspielen. Dies wird gemeinhin als "dienen zum Spielen","rally to serve","play for serve"oder "volley for serve"bezeichnet.

Service and Return

Im Spiel beginnt der Spieler, der den Ball bedient, ein Spiel. Der Server steht zunächst mit dem Ball auf der offenen Handfläche der Hand gehalten nicht mit dem Paddel, die so genannte Freihand, und wirft den Ball direkt nach oben ohne Spin, mindestens 16 cm hoch. Der Server schlägt den Ball mit dem Schläger auf den Abstieg des Balls, so dass er zuerst seinen Spielfeld berührt und dann direkt den Spielfeld des Empfängers berührt, ohne die Netzvorrichtung zu berühren. In Gelegenheitsspielen werfen viele Spieler den Ball nicht nach oben, was jedoch technisch illegal ist und dem Servierenden einen unfairen Vorteil verschaffen kann.

Der Ball muss während des Spielens immer hinter der Endlinie und über der Oberseite des Tisches, der so genannten Spielfläche, verbleiben. Der Server darf den Ball nicht mit seinem Körper oder seiner Kleidung aus den Augen verlieren; der Gegner und der Schiedsrichter müssen jederzeit freie Sicht auf den Ball haben. Wenn der Schiedsrichter Zweifel an der Rechtmäßigkeit eines Dienstes hat, kann er das Spiel zunächst unterbrechen und den Server warnen. Ist der Aufschlag ein deutliches Versagen oder wird der Schiedsrichter nach der Verwarnung erneut angezweifelt, erhält der Empfänger einen Punkt.

Wenn der Service "gut"ist, muss der Empfänger eine "gute" Rückkehr machen, indem er den Ball zurückschlägt, bevor er ein zweites Mal auf der Empfängerseite des Tisches abprallt, so dass der Ball das Netz passiert und den gegnerischen Spielfeld berührt, entweder direkt oder nach dem Berühren des Netzes. Danach müssen Server und Empfänger abwechselnd eine Rückgabe vornehmen, bis die Rallye vorbei ist. Der Aufschlag ist einer der schwierigsten Teile des Spiels, da der erste Zug des Servers aufgrund der zahlreichen Spin- und Geschwindigkeitsoptionen, die ihm zur Verfügung stehen, oft am wenigsten vorhersehbar und damit am vorteilhaftesten ist.

Let

Ein Let ist eine Rallye, deren Ergebnis nicht gewertet wird und die unter folgenden Umständen aufgerufen wird:

Ein Let wird auch Foul Service genannt, wenn der Ball auf die Serverseite des Tisches trifft, wenn der Ball nicht weiter als bis zum Rand vorbeigeht und wenn der Ball die Tischkante trifft und das Netz trifft.

Scoring

Der Spieler erhält einen Punkt für eines von mehreren Ergebnissen der Rallye:

Ein Spiel wird gewonnen, wenn der Spieler zuerst 11 Punkte erzielt hat, es sei denn, beide Spieler erzielen 10 Punkte, wenn der erste Spieler anschließend einen Vorsprung von 2 Punkten hat. Ein Spiel besteht aus der besten aller ungeraden Anzahl von Spielen. Im Wettkampfspiel sind die Spiele in der Regel die besten von fünf oder sieben Spielen.

Griffe

Obwohl Tischtennisspieler ihre Schläger auf verschiedene Arten greifen, lassen sich ihre Griffe in zwei große Stilfamilien einteilen: Penhold und Shakehand. Die Tischtennisregeln schreiben nicht vor, wie man den Schläger zu greifen hat und wie viele Griffe verwendet werden.

Penhold

Der Penhold-Griff ist so genannt, weil man den Schläger ähnlich wie ein Schreibgerät greift. Die Spielweise der Penhold-Spieler kann von Spieler zu Spieler sehr unterschiedlich sein. Der populärste Stil, der in der Regel als der chinesische Penhold-Stil bezeichnet wird, besteht darin, den Mittel-, Ring- und vierten Finger auf dem Rücken der Klinge zu kräuseln, wobei sich die drei Finger immer berühren. Chinesische Federhalter bevorzugen einen runden Schlägerkopf, für eine mehr über dem Tisch liegende Spielweise. Im Gegensatz dazu wird ein anderer Stil, der manchmal auch als japanisch-koreanischer Penhold-Griff bezeichnet wird, bei dem die drei Finger über den Rücken des Schlägers gestülpt werden, wobei normalerweise alle drei Finger den Schlägerrücken berühren und nicht übereinander gestapelt werden. Manchmal kommt es zu einer Kombination der beiden Stile, wobei die Mittel-, Ring- und vierten Finger gerade sind, aber immer noch gestapelt, oder wo alle Finger den Schlägerrücken berühren können, aber auch in Kontakt miteinander stehen. Japaner/koreanische Penholder verwenden oft einen eckigen Schläger, um sich vom Tisch zu entfernen. Traditionell sind diese viereckigen Schläger mit einem Korkblock auf dem Griff sowie einer dünnen Korkschicht auf der Rückseite des Schlägers ausgestattet, die für mehr Grip und Komfort sorgt. Penhold Styles sind bei Spielern aus ostasiatischen Regionen wie China, Taiwan, Japan und Südkorea beliebt.

Traditionell verwenden Penhold-Spieler nur eine Seite des Schlägers, um den Ball während des normalen Spiels zu schlagen, und die Seite, die mit den letzten drei Fingern in Kontakt ist, wird im Allgemeinen nicht verwendet. Diese Konfiguration wird manchmal auch als "traditioneller Penhold" bezeichnet und ist häufiger in Schlägerarten mit quadratischem Kopf zu finden. Allerdings entwickelten die Chinesen in den 1990er Jahren eine Technik, bei der ein Federhalter beide Seiten des Schlägers benutzt, um den Ball zu schlagen, wo der Spieler einen Rückhandschlag (meistens Topspin) produziert, der als Rückhandschlag bezeichnet wird, indem er die traditionelle Seite des Schlägers dreht, um sich selbst zu stellen, und den Ball mit der gegenüberliegenden Seite des Schlägers schlägt. Dieser Strich hat den Penhold-Stil sowohl physisch als auch psychologisch stark verbessert und gestärkt, da er die strategische Schwäche der traditionellen Penhold-Rückhand eliminiert.

Shakehand

Der Shakehandgriff wird auch so genannt, weil der Schläger so gegriffen wird, als würde man einen Handshake durchführen. Obwohl es manchmal auch als "Tennis-" oder "westlicher" Griff bezeichnet wird, hat es keinen Bezug zum westlichen Tennisgriff, der an der Westküste der Vereinigten Staaten populär gemacht wurde, wo der Schläger um 90° gedreht und mit dem Handgelenk so gedreht wurde, dass beim Aufprall die Fingerknöchel zum Ziel zeigen. Im Tischtennis bezieht sich "Western" auf westliche Nationen, denn das ist der Griff, den Spieler aus Europa und Amerika fast ausschließlich einsetzen.

Die Einfachheit und Vielseitigkeit des Shakehand-Griffs, gepaart mit der Akzeptanz chinesischer Top-Level-Trainer, dass der europäische Spielstil nachgeahmt und trainiert werden sollte, hat ihn auch in China zu einem gemeinsamen Griff werden lassen. Viele europäische und asiatische Weltklassespieler verwenden derzeit den Shakehandgriff, und es wird allgemein anerkannt, dass Shakehands leichter zu erlernen sind als Penholder, was eine größere Bandbreite an offensiven und defensiven Spielstilen ermöglicht.

Seemiller

Der Seemiller Griff ist nach dem amerikanischen Tischtennis-Champion Danny Seemiller benannt, der ihn benutzt hat. Dies wird dadurch erreicht, dass Sie Ihren Daumen und Zeigefinger auf beiden Seiten des Schlägerkopfes platzieren und den Griff mit den restlichen Fingern festhalten. Da nur eine Seite des Schlägers zum Schlagen des Balls verwendet wird, können zwei kontrastreiche Gummisorten auf die Klinge aufgetragen werden, was den Vorteil bietet, dass der Schläger den Gegner täuschen kann. Seemiller gepaart mit Inverted Rubber und Anti-Spin-Gummi; viele Spieler kombinieren heute Inverted und Long-Pipes. Der Griff gilt als außergewöhnlich beim Blocken, besonders auf der Rückhandseite und für Vorhandschlaufen von Backspinbällen. Die Popularität des Seemiller-Griffs erreichte 1985 ihren Höhepunkt, als ihn vier (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan und Brian Masters) der fünf US-Weltmeisterschafts-Teilnehmer nutzten.

Spin

Das Hinzufügen von Spin auf den Ball führt zu großen Veränderungen im Tischtennis-Gameplay. Obwohl fast jeder Schlag oder Aufschlag eine Art Spin erzeugt, können die Spieler die einzelnen Arten von Spin verstehen, um sich gegen verschiedene Spins zu verteidigen und diese effektiv einzusetzen.

Backspin

Beim Backspin rotiert die untere Hälfte des Balls vom Spieler weg und wird durch eine Abwärtsbewegung auf die Unterseite des Balls geschlagen. Auf Profi-Niveau wird das Backspin meist defensiv eingesetzt, um den Ball niedrig zu halten. Backspin wird üblicherweise im Service eingesetzt, da es schwieriger ist, eine offensive Rückkehr zu erzielen, obwohl die meisten Leute auf professionellem Niveau entweder mit Backspin oder Topspin eine Seitenspinnspritze anbieten. Durch den anfänglichen Auftrieb des Balls ist die Geschwindigkeit, mit der man den Ball treffen kann, begrenzt, ohne die gegnerische Seite des Tisches zu verfehlen. Der Backspin erschwert es dem Gegner aber auch, den Ball mit großer Geschwindigkeit zurückzuschlagen, da die erforderliche Winkelgenauigkeit des Rückschlags erforderlich ist. Häufig werden Änderungen an den Ausrüstungsvorschriften vorgenommen, um das Gleichgewicht zwischen defensiver und offensiver Spin-Auswahl zu wahren. Eigentlich ist es möglich, mit dem Backspin offensiv zu schlagen, aber nur auf hohen Bällen, die nahe am Netz liegen.

Topspin

Der Topspin-Schlag hat einen kleineren Einfluss auf den ersten Teil der Ballkurve. Wie beim Backspin-Schlag bleibt die Drehachse jedoch etwa senkrecht zur Flugbahn der Kugel, so dass der Magnus-Effekt die anschließende Krümmung diktieren kann. Nach dem Scheitelpunkt der Kurve taucht die Kugel nach unten, wenn sie sich der Gegenseite nähert, bevor sie abprallt. Beim Bounce beschleunigt der Topspin den Ball, ähnlich wie ein bereits drehendes Rad beim Aufprall auf den Boden beschleunigt. Wenn der Gegner versucht, den Ball zurück zu bringen, führt der Topspin dazu, dass der Ball nach oben springt und der Gegner gezwungen ist, den Topspin durch die Einstellung des Winkels seines Schlägers auszugleichen. Dies wird als "Schließen des Schlägers"bezeichnet. Die Geschwindigkeitsbegrenzung des Topspinhubes ist im Vergleich zum Backspinhub gering. Dieser Schlag ist die vorherrschende Technik im professionellen Wettkampf, da sie dem Gegner weniger Zeit zum Reagieren lässt. Beim Tischtennis gilt Topspin als offensive Technik, da es aufgrund der erhöhten Ballgeschwindigkeit, der geringeren biomechanischen Effizienz und des Druckes, den es auf den Gegner ausübt, die Reaktionszeit verkürzt. (Es ist möglich defensive Topspin-Lobs von weit hinter dem Tisch zu spielen, aber nur sehr erfahrene Spieler nutzen diesen Schlag mit jeder taktischen Effizienz. Topspin ist die am wenigsten verbreitete Art des Spinspins, die im Service auf Profi-Niveau zu finden ist, weil es viel einfacher ist, einen Topspin-Ball anzugreifen, der sich nicht mit hoher Geschwindigkeit bewegt.

Sidespin

Diese Art des Spinspins wird vor allem im Service eingesetzt, wobei der Kontaktwinkel des Schlägers leichter variiert werden kann. Im Gegensatz zu den beiden vorgenannten Techniken bewirkt der Spinnkeil, dass der Ball nicht horizontal, sondern vertikal gedreht wird. Die Rotationsachse ist immer noch etwa senkrecht zur Flugbahn der Kugel. Unter diesen Umständen wird der Magnus-Effekt die Krümmung der Kugel noch bis zu einem gewissen Grad bestimmen. Ein weiterer Unterschied ist, dass im Gegensatz zu Backspin und Topspin, Sidespin relativ wenig Einfluss auf den Ballabsprung hat, ähnlich wie ein rotierender Kreisel sich nicht nach links oder rechts bewegen würde, wenn seine Rotationsachse genau senkrecht wäre. Dies macht sidespin zu einer nützlichen Waffe im Einsatz, da es beim Bouncing weniger leicht zu erkennen ist und der Ball beim Bouncing weniger Spin "verliert". Sidespin kann auch in offensiven Rallye-Schlägen eingesetzt werden, oft aus größerer Entfernung, als Ergänzung zu Topspin oder Backspin. Dieser Schlaganfall wird manchmal auch als "Haken"bezeichnet. Der Haken kann sogar in extremen Fällen verwendet werden, um das Netz zu umgehen, wenn es außerhalb des Tisches liegt.