Paintball

Paintball ist ein Sport, der in den achtziger Jahren entwickelt wurde, bei dem Spieler die Gegner aus dem Spiel eliminieren, indem sie mit farbstoffgefüllten, zerbrechlichen, öl- und gelatinefarbenen Paintballs oder Pellets, die in der Regel aus einem mit Kohlendioxid oder Druckluft (Stickstoff) betriebenen "Paintball Marker" geschossen werden, schlagen. Das Spiel wird regelmäßig auf sportlicher Ebene mit organisierten Wettkämpfen gespielt, an denen große Turniere, Profimannschaften und Spieler teilnehmen. Die Paintball-Technologie wird auch von Streitkräften, Strafverfolgungsbehörden, paramilitärischen und Sicherheitsorganisationen eingesetzt, um die militärische Ausbildung zu ergänzen und spielt eine Rolle bei der Reaktion auf Unruhen und der nichtletalen Unterdrückung gefährlicher Verdächtiger.

Die Spiele können auf Indoor- oder Outdoor-Feldern unterschiedlicher Größe gespielt werden. Ein Spielfeld ist mit Natur- oder Kunstgelände verstreut, das die Spieler zur taktischen Deckung nutzen. Die Spielarten beim Paintball sind unterschiedlich, können aber auch das Fangen der Flagge, die Eliminierung, die Beschränkung der Munition, das Verteidigen oder Angreifen eines bestimmten Punktes oder Gebietes oder das Einfangen von Gegenständen, die im Spielfeld versteckt sind, einschließen. Je nach Variante können die Spiele von Sekunden bis Stunden oder sogar Tage dauern.

Die Legalität von Paintball ist je nach Land und Region unterschiedlich. In den meisten Bereichen, in denen reglementiertes Spiel angeboten wird, müssen die Spieler Schutzmasken tragen, Sicherheitsausrüstung zum Blockieren des Laufes verwenden und die Spielregeln werden strikt eingehalten.

Ausrüstung

Die benutzte Paintballausrüstung kann von der Art des Spiels abhängen, z. B.: Holzball, Speedball oder Szenario; davon, wie viel Geld man bereit ist, für die Ausrüstung auszugeben; und persönliche Vorlieben. Allerdings wird fast jeder Spieler drei Grundausstattungen benutzen:

Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände, die häufig unter häufigen Spielern, Turnierteilnehmern und Profispielern zu finden sind, umfassen:

Gameplay

Paintball wird mit einer potentiell grenzenlosen Vielfalt an Regeln und Variationen gespielt, die vor Spielbeginn festgelegt werden. Die grundlegendste Spielregel ist, dass Spieler versuchen müssen, ein Ziel zu erreichen, ohne geschossen und mit einem Paintball markiert zu werden. Die Gesetzmäßigkeit eines Treffers wird durch eine Vielzahl unterschiedlicher Regeln geregelt, die von "alles zählt" (Treffer führen zur Ausschaltung, ob der Paintball zerbrach und eine Markierung hinterließ oder nicht) bis hin zur häufigsten Variation reichen: der Paintball muss brechen und eine Markierung von der Größe eines US-Viertels oder größer hinterlassen. Von ausgeschiedenen Spielern wird erwartet, dass sie das Spielfeld verlassen; Ausscheidungen können auch die gegnerischen Mannschaftspunkte erhalten. Je nach den vereinbarten Spielregeln kann der Spieler auf das Spielfeld zurückkehren und weiterspielen, oder er wird komplett aus dem Spiel ausgeschlossen.

Das jeweilige Ziel des Spiels wird vor Spielbeginn festgelegt, z. B. das Fahnenspiel oder die Eliminierung. Paintball hat beliebte Varianten hervorgebracht, darunter auch den Woodsball, der in der natürlichen Umgebung gespielt wird und sich über eine große Fläche erstreckt. Umgekehrt wird die Speedball-Variante auf einem kleineren Feld gespielt und hat ein sehr schnelles Tempo mit Spielen so kurz wie zwei Minuten fünfzehn Sekunden in der (NSL) oder bis zu zwanzig Minuten in der PSP (Paintball Sports Promotions). Eine andere Variante ist Drehbuchpaintball, in dem Spieler versuchen, historische oder fiktive Einstellungen neu zu erstellen; das größte Sein Oklahoma D-Day's Weltkrieg II Reenactment.

Woodball

Woodsball oder "Bushball", ist ein Begriff, der in der späten Geschichte des Spiels entwickelt wurde, um sich auf die ursprüngliche Spielform zu beziehen: Mannschaften, die in einer bewaldeten oder natürlichen Umgebung gegeneinander antreten, in der unterschiedliche Mengen an Tarnkappen und Verdeckungstaktiken einen Vorteil bieten können. Der Begriff wird allgemein als Synonym für spezialisiertes Szenario-basiertes Spiel verwendet, bezieht sich aber technisch gesehen auf praktisch jede Form von Paintball, die auf Feldern gespielt wird, die sich hauptsächlich aus natürlichen Geländeformen zusammensetzen und wie Bäume und Bermen bedecken, statt aus künstlichen Hindernissen.

Szenario

Woodsball kann große oder kleine Mannschaften im Wettkampf um verschiedene Ziele und Ziele haben. Große Woodsball Spiele werden allgemein als "Big Games" oder "Scenario Games"bezeichnet. Beliebte Beispiele für das Szenario-Format sind Cousin's Big Game in Coram, New York (auf Long Island), Hell Survivor's Monster Game (vor den Toren von Pinckney, Michigan), Invasion of Normandy bei Skirmish U. S. A in Pennsylvania und Oklahoma D-Day (in Wyandotte, Oklahoma), Events, die 2.000 bis 3000 Besucher anziehen. Eine weitere Variante des Big Game ist das "Attack and Defend" -Format, bei dem eine große Anzahl von Angreifern versucht, ein fixes, aber gut verteidigtes Ziel wie z. B. ein Compound oder ein großes Gebäude zu überholen.

MilSlim

MilSim ("Military Simulation") ist eine Spielweise, die darauf abzielt, eine der militärischen Realität näher kommende Erfahrung zu schaffen, bei der das Erreichen spezifischer Ziele der wichtigste Aspekt des Spiels ist.

MilSim befasst sich mit der Logistik von Kampfhandlungen, Einsatzplanung und -durchführung sowie dem Umgang mit begrenzten Ressourcen und Munition. Spieler werden normalerweise aus dem Spiel entfernt, wenn sie von Farbe getroffen werden. Aus ästhetischen Gründen verwendet MilSim häufig airsoft Gewehren eher als Paintball-Geschütze, da ihre vorstehenden Behälter unrealistisch scheinen, gleichwohl Airsoft Pellets, seiend kleineres Kaliber und abgefeuert an der höheren Geschwindigkeit, eine erhöhte Gefahr der Spielerverletzung haben, wenn das Drehbuch hohe Rate des Feuers oder der nahen Strecke miteinbezieht.

Mit dem Aufkommen von geformten Projektilen, wie z. B. dem First Strike, und der daraus resultierenden Entwicklung von Markern mit Magazinzuführung wurde eine erhebliche Erhöhung der Reichweite, Genauigkeit und MILSIM-Realismus erreicht. Funktionell gesehen unterscheiden sich die Marker, abgesehen von einer Ausnahme, nicht von denen anderer Paintball-Marker. Anstatt dass Paintballs aus einem über dem Marker sitzenden, sperrigen Trichter in die Schwerkraft geleitet werden, werden geformte Geschosse (oder Paintballs) aus einem federbelasteten Magazin von der Unterseite des Markers zugeführt. Das Kaliber der Schwerkraft- und Magazin-Markierer ist gleich (Kaliber. 68) und die Geschwindigkeiten sind auch im Allgemeinen gleich. Die größere Reichweite und Genauigkeit des geformten Geschosses ergibt sich aus dem höheren ballistischen Koeffizienten, den das geformte Geschoss hat, und dem Kreiselschleudern, das aus einem gezogenen Lauf auf das Geschoss übertragen wird, sowie aus den Flossen des Geschosses selbst. Magazin gespeiste Markierungen und geformte Projektile haben Markierungsentwürfe das Anreden und die Funktionalität der tatsächlichen (Echtstahl) Feuerwaffen genauer annähern lassen, die intern Paintball eine bessere Allee gegeben hat, um mit Airsoft im MilSiM Klima zu konkurrieren.

Speedball

Ausführlicher Artikel über Speedball.

Speedball wird auf einem offenen Feld gespielt, das mit einem Fußballfeld vergleichbar ist, es ist flach mit einem Minimum an natürlichen Hindernissen, und manchmal wird Kunstrasen verwendet, vor allem in Indoor-Feldern. Die ersten Speedball-Felder wurden mit flachen hölzernen Hindernissen gebaut, die in den Boden abgesteckt wurden, um Deckung zu bieten; dieses Konzept wurde weiter entwickelt in eine Anzahl von Stadtszenario-Feldstilen mit größeren gebäudeähnlichen Hindernissen für Gelegenheitsspiele, aber Speedball selbst entwickelte sich zu kleineren Hindernissen aus Plastikdrainagerohren, die eine variablere Feldanordnung und einige "geben" den Hindernissen für mehr Sicherheit. Schließlich wurden aufblasbare Bunker "aus aufblasbaren Geweben entwickelt, die auf der Grundlage von gemeinsamen Hindernisformen aus früheren Feldern wie Schlange" und Dosenbunker "entwickelt wurden. Die Verwendung von aufblasbaren Hindernissen erhöht die Sicherheit des Spielers, da sie die Verletzungsgefahr durch Kollisionen mit Hindernissen verringern und es ermöglichen, die Hindernisse leicht zu verschieben, um das Spielfeld neu zu konfigurieren oder temporäre Spielfelder einzurichten. Turniere wie das PSP halten verschiedene Ereignisse während der Sommermonate in den Vereinigten Staaten. Speedball-Spiele wurden ursprünglich als eine Möglichkeit gestartet, um das Spiel sicherer für Spieler zu machen, die auf unebenem Waldgelände fahren könnten. Speedball ist im Allgemeinen ein schnelles Spiel, in dem viel mehr Kugeln als in den woodsball Artspielen benutzt werden. Die verwendeten Marker sind in der Regel "High Tech", d. h. sie werden von einer elektronischen Platine gesteuert und haben sehr hohe Feuerraten (bis zu 20 Bälle pro Sekunde).

Regeln

Die reglementierten Spiele werden von Schiedsrichtern oder Marshalls überwacht, die den Parcours patrouillieren, um die Durchsetzung der Regeln und die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten. Wenn ein Spieler mit Farbe markiert ist, wird er von ihm ausgerufen, aber es kann auch erwartet werden, dass die Teilnehmer dem Ehrenkodex folgen; ein gebrochener Ball bedeutet Eliminierung. Feldoperatoren können Abweichungen von dieser Regel festlegen, z. B. dass ein Tag nur an bestimmten Körperstellen erforderlich ist - z. B. nur an Kopf und Rumpf. Es gibt Spielregeln, die je nach Veranstaltungsort durchgesetzt werden können, um Sicherheit zu gewährleisten, die Fairness des Spiels auszugleichen oder um Betrug zu verhindern.

Strategie

Die Spieler- und Teamstrategie variiert je nach Größe und Layout des Spielfeldes sowie der Gesamtzahl und Erfahrung der Spieler. Die grundlegendste Strategie besteht darin, sich mit dem Team zu koordinieren, um die Teammitglieder auf dem Spielfeld ungefähr senkrecht zur Startlinie zwischen den Startstationen zu verteilen, um alle möglichen Vorwärtslinien abzudecken; ein Team, das in die gleiche Richtung läuft, wird leicht von Gegnern flankiert, die sich auf der gegenüberliegenden Seite um das Spielfeld herum bewegen. Ein zweites Hauptziel ist es, so früh wie möglich einen möglichst großen Teil des Spielfeldes zu kontrollieren, indem man entweder als Erster vorteilhafte Hindernisse auf dem Spielfeld überwindet oder schnell einen oder mehrere Gegner eliminiert, um die Anzahl der Richtungen zu reduzieren, die jeder Spieler auf eingehende Farbe achten muss. Je mehr Territorium die Mitglieder eines Teams hinter sich haben, desto mehr Optionen haben sie für die Wahl der effektiven Deckung und Änderung der Position, um einen guten Schuss auf einen oder mehrere Gegner, und weil das Feld von endlicher Größe ist, desto weniger Optionen der gegnerischen Team hat.

Ein Schlüsselelement der mittleren und fortgeschrittenen Strategie ist das Konzept der "Zündwege". Dies sind klare Sichtlinien zwischen Hindernissen auf dem Spielfeld und damit potentiell zwischen gegnerischen Spielern auf dem Spielfeld dahinter. Eine Bahn ist "besetzt", wenn mindestens ein Spieler des gegnerischen Teams mitschießen kann, und wenn ein Spieler entlang der Bahn schießt, Freund oder Feind. Besetzte und aktive Bahnen behindern die Spielerbewegung, da der Spieler Gefahr läuft, getroffen und eliminiert zu werden. Offene Felder mit wenig Bewuchs haben oft lange offene Fahrspuren zwischen den meisten oder allen Bunkern auf dem Feld, die meisten davon werden besetzt, wenn sie nicht aktiv sind. Daher muss der Spieler im Auge behalten, welche Bunkerspuren von und zu seinem Bunker vom anderen Team besetzt werden, damit der Spieler sicherstellen kann, dass der Bunker zwischen ihm und dem/den Gegner (n) liegt. Dies wird umso härter, je mehr Schießbahnen dort besetzt sind; wenn die meisten verfügbaren Schießbahnen auf dem Spielfeld besetzt sind, muss jedes Team Deckung in mindestens einer Richtung mit unterdrückendem Feuer schaffen (Runden, die an den gegnerischen Standort geschickt werden, um den Kopf tiefer zu halten als sie zu eliminieren). Speedball, der eher kleine offene Felder mit relativ wenigen Hindernissen benutzt, erfordert von jedem Spieler, dass er im Laufe eines Spiels hunderte von Paintballs benutzt, um seine Gegner festzuhalten, damit er nicht selbst festgenagelt wird. Umgekehrt, wenn die meisten Schießbahnen auf dem Spielfeld frei sind, haben die Spieler in jedem Team eine größere Mobilität und die Verwendung von Deckung Feuer, um einen Gegner zu nageln, ist weniger nützlich, da der Spieler hinter Deckung bleiben kann, während er sich über lange Strecken bewegt, so dass Spieler dazu neigen, weniger zu schießen und sich mehr bewegen, um klare Schüsse zu erhalten. Städtische Szenarien und Holzballplätze sind in der Regel größer und mit mehr Deckung, verkürzen die Schießbahnen und verlangen von den Spielern, sich mehr zu bewegen, um gute Schüsse gegen ihren Gegner zu erhalten.

Typischerweise ist die Strategie für zufälliges Paintball-Spiel im Walk-On-Stil begrenzt. Zu Beginn der Spiele wird es einige Teamarbeit geben, die kurze Diskussionen über Taktik und Strategie beinhalten, wie z. B. die Verteilung der Spieler zwischen Bunkern und die Zuweisung von Verteidigern, die zurückbleiben und Angreifer abdecken, die vorrücken. Allerdings beschränkt sich die Taktik in der Mitte bis spät auf Gruppen von Spielern, die zusammenhalten oder isolierte Angriffe ausführen, anstatt das Spielfeld zu durchforsten. Bei Paintballturnieren im Team werden in jedem Spiel, von der Eröffnung bis zum Endspiel, ernsthaftere Teamtaktiken und Strategien verfolgt. Mannschaften üben im Allgemeinen zusammen und haben Taktiken geplant, die sie im Turnier verwenden können und wissen, was jeder ihrer Mannschaftskameraden versuchen wird, in den verschiedenen Situationen während des Spiels zu tun.

Legalität

Hinweise ohne Gewähr, hinweise können evtl. veraltet sein.

In Deutschland ist Paintball auf Spieler über 18 Jahre beschränkt. Paintball Marker sind Waffen, die keine Lizenz oder Erlaubnis benötigen; sie sind legal zu kaufen und zu benutzen, aber beschränkt auf Erwachsene. Die Marker sind auf eine kinetische Energie von 7,5 J begrenzt. Manipulationen am Marker zur Erhöhung der Mündungsgeschwindigkeit über 214 fps können zu Beschlagnahme/Zerstörung des Markers und einer Geldstrafe führen. Alle in Deutschland offiziell verkauften Paintball-Marker müssen von der Physikalisch-Technischen Bundesanstalt (PTB) für den Betrieb innerhalb dieser Grenzwerte zertifiziert sein und müssen mit einer registrierten Seriennummer und einem offiziellen Stempel auf dem Zündmechanismus versehen sein. Als Reaktion auf das Winnender Schulschießen kündigte der deutsche Gesetzgeber im Mai 2009 an, Spiele wie Paintball zu verbieten, da sie angeblich Gewalt verharmlosen und fördern sollten. Die meisten Indoor-Paintball-Areas in Deutschland haben eine strikte "No-Mil-Sim"-Policy, d. h. keine Tarnkleidung und keine Marker sind erlaubt.